Gleisformen, Weichen, Steigungen, Unterbau und Elektrik: die Grundlagen einer Modellbahn.
Kork und Schalldämmung unter dem Gleis (10. November 2026) Woher das Fahrgeräusch kommt, wann Kork oder Schaum hilft, welche Gleissysteme schon eine Bettung haben und wie die Höhe an Übergängen gleich bleibt.
Gleise verlegen: vom Plan auf die Platte (10. November 2026) Plan 1:1 drucken, Gleismitten übertragen, Weichen zuerst legen und Probe fahren, bevor du etwas festmachst. So kommt der Plan spannungsfrei auf die Platte.
Schienenverbinder und Stöße: Strom und Ausrichtung (10. November 2026) Ein Schienenverbinder hält zwei Schienenköpfe in Flucht und leitet den Strom. Welche Arten es gibt, wo du trennst und wie ein Stoß auf Temperatur reagiert.
Software zum Gleisplan zeichnen: Überblick (10. November 2026) Neun Programme zum Zeichnen eines Gleisplans im Vergleich: Plattform, Preismodell, 3D, Handy und wofür jedes gut ist. Stand November 2026.
DCC und Märklin Motorola: digitale Protokolle (9. November 2026) DCC ist die offene Norm der meisten Hersteller, Motorola und mfx sind Märklins Protokolle. Was jedes kann und wie Zentrale und Decoder zusammenpassen.
Gleichstrom und Wechselstrom: Zweileiter und Dreileiter (9. November 2026) Zweileiter fährt mit Gleichstrom über beide Schienen, Märklin-Dreileiter mit Wechselstrom über den Mittelleiter. Was das für Lok und Anlage bedeutet.
Analog oder digital fahren? (8. November 2026) Analog steuerst du die Spannung am Gleis, digital bekommt jede Lok eine eigene Adresse. Wann was passt und was es für deine Verkabelung bedeutet.
Die richtige Höhe für deine Modellbahn (8. November 2026) Wie hoch soll deine Anlagenplatte stehen? Entscheide nach deiner Augenhöhe, nach Sitzen oder Stehen, nach den Zuschauern und nach deiner Reichweite.
Die Gleiswendel: Höhe gewinnen auf wenig Platz (7. November 2026) Eine Gleiswendel stapelt Windungen: Jede steigt um 2 pi x Radius x Steigung. In H0 braucht 3 % also einen Bogen von etwa 40 cm. Die Rechnung je Spurweite.
Unterbau: offene Rahmenbauweise oder geschlossene Platte? (7. November 2026) Eine geschlossene Platte ist schnell und eben, ein offener Rahmen lässt Gleise steigen und fallen. Welcher Unterbau passt und worauf du bei Höhe achtest.
Die Doppelkreuzungsweiche (DKW): wann du sie brauchst (6. November 2026) Eine DKW ist eine Kreuzung, auf der du auch das Gleis wechselst: vier Fahrwege auf einer Weichenlänge. Wo sie Platz spart und welche Systeme sie haben.
Steigungen: wie viel Prozent schafft ein Zug? (6. November 2026) Rechne mit höchstens 3 % für normale Züge und 2 % für lange. Wie viel Länge eine Rampe je Spurweite braucht und wie du einen Knick am Übergang vermeidest.
Stumpfgleis und Prellbock: wozu und wo (5. November 2026) Ein Stumpfgleis endet an einem Prellbock. Wofür du es nutzt, wie lang es sein muss, wo du es verlegst und welche Prellböcke jedes System hat.
Weichen links, rechts und symmetrisch erklärt (5. November 2026) Links oder rechts liest du von den Zungen aus ab. Was Winkel, Radius und Länge sagen und wann du Y-Weiche, Dreiwegweiche oder Bogenweiche nimmst.
Kopfbahnhof oder Durchgangsbahnhof? (4. November 2026) Im Durchgangsbahnhof fahren Züge weiter, im Kopfbahnhof wenden sie. Was beide an Weichen, Länge und Betrieb verlangen und welcher zu deiner Anlage passt.
Ausweichgleis: So kreuzen sich zwei Züge (4. November 2026) Zwei Weichen, zwei Gegenbögen und Gerade so lang wie dein Zug. So baust du ein Ausweichgleis und so groß muss deine Platte je Gleissystem sein.
Rangierpuzzle: einen kleinen Rangierbahnhof entwerfen (3. November 2026) Ein Ausziehgleis, zwei Weichen und drei Stumpfgleise mit fester Länge: So wird aus wenig Gleis ein Spiel. Mit Maßen pro Gleissystem, gerechnet in Wagen.
Schattenbahnhof und Fiddleyard: Züge außer Sicht (3. November 2026) Verdeckte Abstellgleise bringen mehr Züge auf deine Anlage, als sichtbar sind. Wie viel Platz ein Schattenbahnhof braucht und wie du darunter kommst.
Doppeltes Oval: zwei Züge gleichzeitig (2. November 2026) Zwei Ovale ineinander, jedes mit eigenem Zug. Welche Radien zusammenpassen, wie tief die Platte sein muss und was eine Gleisverbindung bringt.
Pendelstrecke: hin und her fahren ohne Kreis (2. November 2026) Eine Strecke mit zwei Enden passt auf ein Brett, auf dem kein Kreis Platz hat. Wie schmal das geht, wie der Zug selbst wendet und wie zwei Züge fahren.
Die Acht: Kreuzung oder Brücke? (1. November 2026) Auf einer Acht wechselt der Zug jede Runde die Fahrtrichtung. Was Kreuzung und Brücke an Länge und Steigung verlangen, mit Zahlen pro Gleissystem.
Alten Gleisen aus der Kiste ein zweites Leben geben (31. Oktober 2026) Erkenne das Gleissystem an Form und Artikelnummer, zähle pro Stück, reinige, kombiniere mit Übergangsgleisen und lass einen Plan aus deiner Kiste legen.
Epochen I bis VI: was bedeuten sie? (31. Oktober 2026) Epoche III oder V auf der Packung? So teilst du die Bahngeschichte in sechs Epochen ein und wählst Fahrzeuge, Anschriften und Gebäude, die zusammenpassen.
Der Hundeknochen: lange Fahrt auf einer schmalen Platte (30. Oktober 2026) Zwei Wendebögen, dazwischen zwei parallele Gleise: So funktioniert der Hundeknochen, so breit muss deine Platte sein, darum kostet die Taille Länge.
Gleisabstand: wie weit liegen zwei Gleise auseinander? (30. Oktober 2026) Jedes Gleissystem hat einen festen Abstand von Mitte zu Mitte. Woher das Maß kommt, wie groß es je System ist und was bei zu engen Gleisen passiert.
Die Kehrschleife: Funktion und Kurzschluss vermeiden (29. Oktober 2026) Eine Kehrschleife wendet deinen Zug ohne Rangieren. So funktioniert sie, warum Zweileiter kurzschließt und wie du das mit Trennstellen oder Modul löst.
Einen Gleisplan in sieben Schritten erstellen (29. Oktober 2026) Vom Ausmessen des Raums bis zum Festschrauben der Gleise: sieben Schritte zu einem Gleisplan, der passt, schließt und fährt, mit Richtmaßen pro Spur.